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Altavoces cerámicos para teléfonos móviles

TriTón

110,00 €
Una escultura para escuchar y sentir, con la que se habla del paso del mundo virtual al mundo real, tangible, a través de la impresión 3d y las matemáticas. Después de 8 años de trabajo, gracias a la colaboración con la USC y UVigo, este altavoz cerámico para teléfonos móviles ha sido creado cuidadosamente para optimizar el sonido que se puede escuchar a...

Conoce toda la historia de TriTón

Hacia el año 2014, comienzo a crear piezas para apoyar y amplificar el sonido de teléfonos móviles.

Observé que algunos sonaban bien pero otros presentaban un sonido muy chillón. Me di cuenta de que las piezas de mayor tamaño no siempre  amplificaban más y tampoco presentaban mayor calidad sonora.

Parecía que esta estaba vinculada de forma caprichosa a la voluntad de los caminos sonoros en el interior de las piezas, y estos caminos no siempre seguían el sentido común.

Buscando encontrar explicación a los caprichos del sonido, me puse en contacto con profesores de matemáticas de las universidades de Vigo y Santiago.

Así, en septiembre de 2015, me facilitaron presentar mis primeros altavoces cerámicos en el Taller de Problemas Industriales del Máster en Matemática Industrial (M2i), proponiendo un proyecto con los siguientes objetivos: estudiar la mejora del incremento de volumen y de calidad de sonido de las piezas cerámicas que se realizan en el taller desde marzo de 2014, mediante un estudio matemático de las formas geométricas que se puedan desarrollar y valorar las posibilidades de uso de impresoras 3D.

En dicho curso ningún estudiante eligió el proyecto pero, a raíz de esta presentación, Manuel Sobreira y Guillermo García, profesores de la Universidad de Vigo, se interesan por el tema e inician una colaboración conmigo, planteando una serie de Trabajos de Fin de Grado (TFG), enmarcados dentro de la mención en Sonido e Imagen del Grado en Ingeniería de Tecnologías de Telecomunicación:

Estudios en 2D - Pablo Pérez Miguelez (2017)

  • Estudio de la interacción entre el móvil y la bocina y de la radicación del sonido de la bocina.
  • Esta esta etapa, se utilizan geometrías sencillas con geometría de revolución, con comportamientos conocidos.
  • La utilización de estos modelos simplificados permiten calibrar el modelado, validar los "supongamos que" en los que se basan los modelos y sentar las bases para elaborar modelos más complejos. 
Estudios 3D - Laura Crespo (2018)
  • Adaptación de los modelos y análisis de la influencia de la ubicación del teléfono en la bocina (tres diseños diferentes) y la posición del altavoz en el smartphone (tres modelos diferentes).
  • Simulación detallada de la bocina Balea. Se utilizan varias geometrías 3D simplificadas (generadas mediante la unión de varios troncos de cono). 
  • Validación de los cálculos mediante mediciones reales efectuadas en la cámara semianecoica de la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación

      
     
Trabajo Fin de Máster - Sara Recondo (2021)

En el curso 2020-2021 se propone en el Taller de Problemas Industriales del Máster en Matemática Industrial (M2i), un proyecto que continúe el trabajo previo llevando a cabo un estudio de la influencia de la geometría de las bocinas en sus cualidades acústicas, lo que da lugar al Trabajo Fin de Máster de Sara Recondo Estévez(2021).

En este TFM se retoma el trabajo con el objetivo de modelar el comportamiento acústico de la bocina siendo lo más fiel posible a su geometría. Se basa para eso en medidas sobre la propia pieza recreando por ordenador geometrías muy realistas del altavoz Balea y bocina M, como se puede apreciar en las siguientes imágenes:

En las siguientes imágenes se muestra una de estas consideraciones, mediante una comparativa entre dos tipos de acoplamientos diferentes para la zona donde se coloca el teléfono móvil.

Entendiendo que, en las representaciones de colores, el color rojo representa un mayor nivel de sonido que el amarillo, vemos como en el caso en el que únicamente tenemos una rendija para acoplar el teléfono móvil, el sonido se concentra en el interior de la bocina, aumentando el nivel de sonido alcanzado por la parte frontal. En el caso en el que el acoplamiento es más abierto, parte del sonido generado por el teléfono, sale de la bocina por la parte trasera, haciendo que la cantidad de sonido transmitido por la parte frontal sea menor.

Otras características geométricas fueron estudiadas para proponer a Nacho una geometría nueva ligeramente modificada, que mejorara ciertos detalles de la acústica de la pieza que no lo convencían. Para ello, el estudio del comportamiento en frecuencia de la pieza permite identificar que, como Nacho ya observaba cuando decía que la bocina le resultaba algo “chillona”, responde con mayor nivel sonoro a frecuencias más agudas. Una de las modificaciones propuestas tuvo como objetivo corregir este comportamiento.

Parte fundamental de todo el proceso es comprobar que la realidad se corresponde con lo que se simula en el ordenador. Para ello, se realizaron medidas en la cámara semianecoica de la Escola de Telecomunicacións de Vigo. A continuación se muestran algunas imágenes del proceso.

 
 

Una vez elaborada la nueva geometría propuesta llegó el momento de hacerla cerámica. Para ello, en primer lugar, se realizó una impresión 3D a cargo de Álvaro de Makergal, a partir de la cual se realizaron los moldes sobre los que posteriormente se elabora la pieza definitiva.

Origen del nombre

En la mitología griega Tritón era hijo de Poseidón, dios de los mares y terremotos, y de la nereida Anfítrite.

Tritón es el contrapuesto masculino de una sirena, con un cuerpo mitad hombre mitad pez, y se encargaba de actuar como mensajero de los dioses en las profundidades marinas. Iba siempre con un tridente y para calmar la ira de de su padre utilizaba una caracola marina a modo de trompeta.

Coincide además que el nombre TriTon, sintetiza de una forma eficaz el trabajo realizado durante todos estos años:

  • TRI: hace referencia a 3D, que sintetiza lo más arduo del trabajo. La exigencia del modelado en tres dimensiones de las piezas, el coste computacional que requieren las simulaciones y la idea de utilizar la impresión 3D, como forma de traer al mundo real los trabajos sobre los gemelos virtuales.
  • TON: es tono en Gallego.

De la misma forma que Tritón gobierna el mar, el ojo de TriTón observa cómo la ecuación de Helmholtz transforma el sonido del móvil en un conjunto armonioso de ondas sonoras.

La malla abriga a Tritón en el frío mar de las simulaciones matemáticas y se rompe cuando nace al cálido mundo real.

Agradecimientos

Esta pieza es fruto de la colaboración altruista de personas con gran pasión por su trabajo. Un proyecto que nació sin grandes pretensiones, más como una pregunta curiosa, fue consiguiendo poco a poco incrementar el interés de personas de ámbitos tan distantes como lo es la ciencia y la artesanía. Este no ha sido un camino fácil ni rápido, por eso quiero aprovechar este espacio para hacer un agradecimiento especial a:

  • Marcos Saavedra, organizador de la Galicia Maker Faire, porque tuvo claro desde el primer momento que este proyecto tenía mucho futuro, y por ponerme en contacto con Gianluca Pugliese y el apasionante mundo maker y la impresión 3D.
  • Elena Vázquez, decana de la facultad de Matemáticas de la USC, y a Andrés Prieto, profesor del Máster en Matemática Industrial, por su constante apoyo y su entusiasmo con el proyecto desde el primer día.
  • María Mesías por abrirme las puertas a Antonio Penas, Soledad Torres y Miguel Lorenzo de la UVigo.
  • Manuel Sobreira, Guillermo García, tutores del proyecto TRiTón.  Pablo Pérez y Laura Pérez por los primeros trabajos y a Sara Recondo por su trabajo de fin de máster que permitió la conclusión del proyecto y la impresión de la matriz en 3D.
  • Álvaro Rey de Makergal por su siempre buena disposición y asesoramiento sobre la impresión 3D.

Presentación en la Cidade da Cultura (junio 2022)

La prensa se hizo eco de esta colaboración entre "universidad y artesanía".

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